2018年度日本“宅经济”市场持续增长,2019年也将保持涨势。其中动漫市场在2018年达到2900亿日元,规模同比增长了108.2%。“宅经济”的蓬勃,却是年轻一代经济处境持续恶化的“恶之花”。
不是年轻人愿意宅在廉价的二次元里醉生梦死,而是他们窘迫的经济水平走不进昂贵的三次元现实生活。
2017年的一项调查显示,日本二、三十岁的年轻人因为经济低迷,有近七成人表示想把钱用来「储蓄」,却也只是想想而已。实际上,在20多岁的日本年轻人中,有六成是没存款的。连储蓄的能力都没有,在财富的阶梯上一步也迈不开。
不要被天价手办、氪金周边晃了眼,“宅经济”本质上是三次元生活的廉价替代,“平成”“令和”无缘高尔夫、旅游、登山,不是他们对阳光草坪、异国风景失去了兴趣,是早早陷入了贫困境遇教会了他们因陋就简。
美国青年的境况也并不比日本好,在储蓄方面,情况也不乐观,三分之二的年轻人没有养老储蓄。
更为明显的迹象是,美国年轻人的经济独立性明显下降。在新冠大流行之前,美国青年与父母同住的占比已经高达47%,这是是自1930年代大萧条以来的最高比率。而在上世纪后半叶,与父母同住的年轻人的比例都在35%以下。
▲NBC:疫情导致回家“啃老”的年轻人创历史新高
欧洲的情况可能更糟,体现在长期高位的年轻人失业率。欧盟的年轻人平均失业率常年高于20%,南欧国家更是达到了令人乍舌的40%,只有德国等少数国家控制在10%以下的健康水平。
青年人贫困,是全球发达经济体的普遍显现。贫困是现实对年轻人的毒打,像日本这样打出了平成、令和两代的两代,选择了二次元的逃避。